界面
界面存在于两个薄层(或薄层与电极)之间的边界处。
一个界面的定义包括:
- 表面形貌;
- 光学散射模型;
- 以及下列二者之一:
- 一组薄膜堆叠,每层薄膜具有各自的材料和厚度;或
- 具有给定反射率、吸收率和透射率的“反射体”(reflector)。
关于这些特性的更多说明,可参见 Texture、Scattering 和 Layers 标签页。反射体的性质可以是与波长无关的常数,也可以是随波长变化的函数。
层与层之间的界面可以定义为具有两个区域。
下图给出了双区域界面的一个典型应用示例:图中是一片被 EVA 封装的双面太阳能电池,其背板上开有方形孔洞,允许光线照射到电池背面。许多双面组件都采用这种结构。外部区域被定义为反射体界面(代表背板),内部区域被定义为菲涅耳界面(代表背板上的孔洞)。
外部区域覆盖整个单元电池,除了内部区域所占的面积。内部区域的形状以单元电池中心为对称中心。与太阳能电池本身相关的界面不能定义为双区域界面。
在组件中使用双区域界面时,外部区域的输入既定义了组件周边区域的界面,也定义了每个单元电池外部区域的界面。

双重界面为定义复杂界面提供了一种灵活方式。
一个双重界面由两个可能的界面(接口 A 和接口 B)以及一个混合函数组成。混合函数定义了入射光线与接口 A 发生相互作用的概率;若未与 A 交互,则与接口 B 交互。
混合函数可以是常数。例如,当其值为 0.8 时,与该双重界面相交的光线中有 80% 会按接口 A 处理,20% 会按接口 B 处理。混合函数也可以是随波长变化的函数,其波长依赖形式遵循 Scattering 标签页中描述的标量散射函数。
接口 A 的形貌会叠加在原有表面形貌之上。
双重界面的潜在用途包括:
- 纹理叠加纹理:通过将主体表面形貌设置为金字塔,选择双重界面,将混合函数设为 1(使接口 B 形同冗余),并将接口 A 的表面形貌设置为球帽,可用于模拟“起伏不平”的金字塔表面。
- 零星光学缺陷:通过选择双重界面,将混合函数设为 0.04,将接口 A 定义为由 Ag 和 SiNₓ 两层薄膜构成,将接口 B 定义为仅含 SiNₓ 的界面,可模拟被少量银颗粒(例如 4% 覆盖率)污染的 SiNₓ 薄膜。