光学表面
系统输入的多个部分共享同一个 optical surface(光学表面)控件,它定义了表面在光线追踪期间如何反射、吸收和散射光。该控件用于标准结构、自定义对象、组件边框和地面。本页描述该控件及其背后的选项。
有关底层物理原理,包括应用于系统表面的光谱处理和散射模型,请参阅系统光学。
选择材料
章节链接:选择材料下拉菜单列出预设材料。可用的预设取决于该控件出现的位置:
- 对于结构组件和自定义对象,列表包含常见的建筑材料,例如镀锌钢、氧化镀锌钢、混凝土和阳极氧化铝合金。
- 对于地面,预设按类别分组(植被、土壤、雪/水、砾石、建筑材料),每个类别中有具体的材料。
选择一个预设会加载一个预配置的表面:来自反射器库的波长相关反射率谱线,以及默认散射设置。要定义列表中没有的表面,请选择 Custom(自定义)。
显示详细信息
章节链接:显示详细信息点击 → Show details(显示详细信息)打开表面详细信息对话框。当选择预设时,设置为只读;点击 → Create custom and edit(创建自定义并编辑)以解锁进行编辑。该对话框显示反射器模型和下文描述的散射设置,并展示所选预设如何映射到其在反射器库中的底层条目。
反射器模型
章节链接:反射器模型非菲涅尔表面由一个 reflector(反射器)定义,用其反射率、吸收率和透射率(RAT)描述。它们的总和始终为一:
系统组件和地面是不透明的,因此它们的透射率为零,即 。有两种反射器模型可用:
散射
章节链接:散射反射光可以使用朗伯分布进行散射。scattering fraction(散射分数)设置漫射散射的反射光比例;其余部分为镜面反射。系统表面仅支持朗伯散射,具有单一的、不随波长变化的散射分数。
菲涅尔表面
章节链接:菲涅尔表面除了基本的反射器外,表面还可以定义为 Fresnel(菲涅尔)材料。在详细信息对话框中使用 → Switch from reflector to Fresnel(从反射器切换到菲涅尔)来更改表面类型,使用 → Switch from Fresnel to reflector(从菲涅尔切换到反射器)改回。系统组件的表面上无法定义薄膜。