系统图像
系统的三维渲染显示在 System 选项卡顶部,并在其所有子选项卡中保持可见。图像代表当前输入,并会在输入更改时自动重绘,因此可在运行模拟前直观确认布局、结构和尺寸。
“活动”组件绘制在标记单元系统边界的线框内,周围的“幽灵”组件表示光线追踪期间单元系统所平铺形成的无限阵列(参见光线追踪方法)。组件颜色仅用于显示,并非基于模拟输入。
Output Timestep 查看器页面上也会显示类似的三维系统图像。
系统图像设置
章节链接:系统图像设置点击图像右上角的菜单图标打开设置。此操作会打开 System image settings 对话框。该对话框中的每个选项都只改变图像外观,不会影响模拟。
Display
章节链接:Display根据需要调整以下设置以检查三维场景。请注意,绘制三维场景存在性能影响。例如,启用阴影需要更多处理能力,因此图像绘制速度可能会降低。
Ground type(仅图像)
章节链接:Ground type(仅图像)Ground type 选择器更改系统下方地面的绘制方式。除一种情况外,它不会影响模拟中使用的地面反照率:
- Calculated from material 是一种特殊情况。地面根据实际模拟值渲染,因此其亮度和颜色反映地面的光学属性。例如,完全吸收的地面显示为黑色。
- Grass、grid、sand、dirt、water、water (darker) 和 snow 是使图像更逼真的装饰性平铺纹理,与模拟的地面无关。
Actions
章节链接:Actions组件倾角
章节链接:组件倾角显示的倾角取决于系统配置以及三维系统的显示位置。
在 System 输入选项卡中,Fixed 和 Waves 系统的组件按配置的倾角绘制。对于 Tracking 设置为 None 的单轴跟踪器,也使用配置的倾角。
对于启用跟踪的单轴跟踪器,组件按配置的倾角上限绘制。这里使用输入的上限,不一定是绝对值最大的限值。
在 Output Timestep 查看器中,组件按求解所选时间步长时使用的倾角绘制。
有关相应的布局输入,请参阅方向。
三维场景的碰撞检测和验证
章节链接:三维场景的碰撞检测和验证SunSolve 在首次构建预览几何结构时以及输入更改导致几何结构重建时验证预览几何结构。此检查在单独的场景中异步运行,不同于模拟运行前执行的完整输入验证。
系统首先检查单元系统边界。此检查允许 0.01 m 的容差,并检测超出 X 或 Y 边界的几何结构;不检查垂直边界。只有边界检查成功后才会检查组件碰撞。验证在首次失败时停止,并在图像底部的橙色叠加层中显示消息。验证等待期间以及验证成功时,叠加层会隐藏。
对于 Fixed、Waves 和非跟踪配置,系统会在配置的倾角下检查组件碰撞。对于跟踪配置,SunSolve 会在允许的倾角范围内检查 11 个等间距角度,其中包括两个限值。发现首次碰撞后即停止检查。
由于验证使用单独的场景,可见预览不会依次移动到所检查的角度,也不会停在发现碰撞的角度。警告不会限制跟踪器角度或更改配置的输入。
Warning,, dimensions of scene extends beyond unit system, 场景的一部分在 X 或 Y 方向上超出单元系统边界 0.01 m 以上。请检查单元系统尺寸及其组件的位置和尺寸。
Warning,, module intersects with object : object name, 组件在配置的倾角或某个采样跟踪器角度与指定结构或对象相交。请检查组件间隙、结构和跟踪器倾角限值。
Unit system bounds not found, 预览无法找到几何检查所需的边界。这通常表示系统定义不完整或无效,而不是间隙问题。
浏览三维图像
章节链接:浏览三维图像使用以下控件从不同位置检查系统:
- 按住鼠标左键拖动以围绕系统旋转视图。
- 使用鼠标滚轮或触控板捏合手势放大或缩小。
- 按住 Ctrl 并使用鼠标左键拖动,或使用鼠标右键拖动,以平移视图。
- 在触摸屏上,使用一根手指拖动以旋转。使用两根手指平移,并通过捏合进行缩放。